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MINTOSUch

基本的に日記

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グレイブスは歴戦かそれとも雷帝

はい こんにちは

皆さんグレイブス ジャングルやってますか!?
今回は最近ちょくちょく質問される
雷帝と歴戦のメリットデメリットについてしゃしゃ~っと書きます




雷帝
Thunderlord's Decree
メリット
基本的に物理防御貫通系の
武器を積んでいくので
ヨウム,マルモティウス、ダスクブレード..etc
になるのでワンコンの威力が非常に強い!


デメリット
アタックスピード等はヨウムをアクティブにした時のみなので
ライフスティールの恩恵も受けにくいのと
殴り合いになってしまうと厳しい。




歴戦
「歴戦 lol」の画像検索結果
 

メリット
歴戦のメリットはスピード&パワーを両立させた
武器を積んでいきます
例) ファントムダンサー, ライフスティール関連(デスダンス、ブラッドサースター)
等を早く積んでいくので1vs1の戦闘において非常に強くなれます。



デメリット
防御貫通型のビルドではないので
一瞬で敵を倒さないとならない!という時には
あまり向いていない。



ざっと書いたのでこんな感じですが
ただ最近見てると雷帝のマスタリーを持っていても
ファントムダンサー等を積む人も増えてきているので、あくまで参考程度に
思っておいてください。何事もそうですが大切は事は
ケース バイ ケース!


あ あと質問に多かったんですが
黒斧グレイブスって強いの!?弱いの!?って質問をよく聞きますが
あくまでDebuff(相手を柔らかくする)意味では強いのですが
自分ひとりで殴る分には他のアイテムを積んだほうが強いので
AD過多のチーム以外ではグレイブスが持つメリットは少ないので
あまり買わない事をお勧めします。
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マルファイトの館

ども~~
6.17でマルファイト君がかな~り強化されましたね!

でもマルファイトってどういうキャラクター?
っと思ってる人に俺からマルファイトの極意を伝えます
役割はシンプル

Rボタン アンストッパブルフォースで
相手を突撃し.....

おっとこの更新は次の機会だ!

Patch 6.17 <気になったやつだけ>

はい どうもこんにちはミントスです

blogを書くの久々すぎてどういう事書こうかなとか考えつつ書いてたら
blogが削除されてしまったミントスです..ミントス うっ...

さてそんな事はさておき今回は第一回目という事で
6.17の変更点の気になるところだけ
さらーっと書いていきますね


Ashe

Q - レンジャーフォーカス

効果時間 5秒 4秒

R - クリスタルアロー

基本ダメージ 250/425/600 200/400/600

ashe君がサラッと弱体化されましたね
当然と言えば当然なんですがこれだけで足りるのか?と少し
疑問に思いますがいい弱体化ですね


Diana

E - 崩月

最大引き寄せ距離 150 225
この変更は凄くいいなと思ったのは、Gankにあわせる性能が
前よりあがったのでjunglerとしても、mid lanerとしても
バフが入った感じなので練習するといいかもね。

ガング プランク
基本体力 580 540

W - 壊血病治癒

コスト 60/70/80/90/100マナ 80/90/100/110/120マナ

E - 火薬樽 

樽は生き物じゃない 樽に物理ダメージを与えて爆発させた時に、ライフスティールとスペルヴァンプの効果が発動していたバグを修正(完全にbugやんけ...)


R - 一斉砲撃
クールダウン 160/150/140秒 180/160/140秒
ダメージ 600/840/1080 420/720/1020

ここらへんはいいナーフですね
全体的なナーフ入ってるのでよしよしと言った感じですけど
ぶっちゃけまだ使えるので当分BANでいいかもしれません。


グラガス

E - ボディスラム

クールダウン 12秒 16/15/14/13/12秒
失態 グラガスが、「ボディスラム」で衝突するはずのターゲットをしばしば突き抜けてしまっていたバグを修正

R - ワシの奢りじゃ!

飛翔時間 0~0.58秒(距離に比例) 0.55秒

デブが痩せちゃう...



ジェイス
Eのmelee modeのマナが40manaで一律になったので
これは凄いことですよ...!!



ジン

W - 「死者への狂奏曲」

反映率 0.7増加攻撃力 0.5増加攻撃力
ミニオンおよびモンスターに対するダメージ 65% 75%

R - 「終演-フィナーレ-」

体力欠損分に比例するダメージ 対象の体力欠損分1%につき2%上昇
対象の体力欠損分1%につき2.5%
弾1発の最小ダメージ 50/125/200 + 0.25合計攻撃力 40/100/160 + 0.2合計攻撃力
弾1発の最大ダメージ 150/375/600 + 0.75合計攻撃力 140/350/560 + 0.7合計攻撃力
削除閉幕 「終演 -フィナーレ-」で
発射しなかった弾1発につき10%のクールダウン短縮がなくなりました
NEWご照覧あれ 「終演-フィナーレ-」の最大範囲が敵に表示されるようになりました

いい感じに弱体化されましたね~
でもまだまだ使えるので練習する価値はありそうですね!


マルファイト

W - ブルータルストライク

クールダウン 14秒 12秒
物理防御増加 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35%
発動効果ダメージ反映率 0.1増加物理防御 0.15増加物理防御

この強化はマルファイト君のpick率が爆発的にあがる可能性がありますね...!
是非使いましょう間違いなくGod Tierです!


他にも色々変更点はあるんですが
疲れたのでこちらで確認してください

http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/patch-617-notes


というわけでまたな!